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不同于现实,战锤世界显得更加阴暗,更加暴力,更加残酷。这也让我们在代入感与氛围的感受上和以往大为不同。到底是成为光明英雄,还是成为灭世终结者,都源于我们的选择。
本作通过诸多改良让全战系列扎实地往前走了一大步,许多前作引入的新概念在本作继续发扬光大,只是一些兵种平衡性等系列惯性问题依然存在,这些毛病,可能就得慢慢等着CA来继续完善了。
不管怎么说,都非常享受在《战锤:全面战争2》里的运筹帷幄与策马扬鞭,并且毫不犹豫地投入了上百小时,这个时间还在增加,直到惊心动魄,毁天灭地的第三部来临。让暴风雨来得更猛烈些吧!到时候说不定能看到马雷基斯登顶成为永恒凤凰王的那个瞬间,无比期待。
《全面战争:战锤》架空历史的设定使得它没有出现其前作那样眼中的“派系过分类似”的问题。在《全面战争:阿提拉》和《全面战争:罗马2》中,几乎所有的单位本质上都可以归为这么几类:拿着尖锐物体的家伙、拿着大号尖锐物体的家伙、拿着尖锐物体骑着马的家伙、抱着导弹武器的家伙。而在《全面战争:战锤》的世界里,玩家可以看到形形色色的人物,如笨重的巨人、丢着火球的巫师、在马匹上驰骋疆域的骑士和古老的吸血鬼。各种各样的角色和派系丰富了游戏的内容,使得军队的构成更具有多样性,玩家也因此可以采用相对比较灵活创新的战术。总而言之,架空历史的设定反而使得《全面战争:战锤》较之其架构于真实历史之上的前作们更能体现“全面战争”这一品牌的核心精神。