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随着人工智能的时代来临,编程越来越成为一项必备的技能,这两年少儿编程的火热也带动教育公司推出了很多图形化编程的学习工具,这些产品也都结合了游戏化的玩法,类似 Scratch、编程猫、极客战记、Swift Playgrounds 等,这些产品在教育公司的定位更多是教学工具,只是为了调动小朋友的学习积极性才引入了游戏化的策略。
那么当真正的游戏公司以做一款游戏的心态来进入这个市场的时候,是否能够得到更广泛玩家的接受呢,从《人力资源极其》、《七十亿人类》等游戏的火热还是能看出市场欢迎的。不过目前还无法推测育碧的意图,到底只是此类玩法的一个试验,还是有心像 Minicraft 一样进军教育行业还需要持续观察。
《疯狂兔子:编程学院》是一款没有太多创新的教育向游戏,不论从游戏体验还是学习体验上都没有为玩家带来深刻的印象,期待后续更新中可以带来更多玩法的尝试。